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饥渴营销法已经OUT了 “CP2C”悄然兴起

作者:知网科技 日期:2016/8/27 10:36:21 人气:
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  饥渴营销,主要是通过各种限量策略、限时策略、或缺货策略,以充分引起消费者的关注和重视,激发消费者的购买欲望。有此一说,苹果iPhone、HTC蝴蝶机等产品缺货的情形,其实是该公司使用饥渴营销的手法。

  饥渴营销在数字IT界不是什么新鲜词,从苹果手机开始,一直到小米手机的发扬光大。不管是好产品、烂产品,都经常主动或者被动采用这样的手段。

  然而,这让富士康和高通之类的国际大厂很受伤,因为最后背黑锅的总是他们,搞得好像都是他们产能不足,而不是客户自己的资金良心亏欠之类的原因;而且因为是客户,所以让富士康和高通也无法出来辩解。

  但现在富士康终于要给自己正名了,和乐视TV共同推出了“CP2C”模式,让那些靠“缺货”活着的厂商恐怕都已经无法再打“热卖销售一空”的旗号了。

  CP2C众筹销售模式:消费者有需要 才下制造列表

  “CP2C”(Customer Planning to Customer)模式被乐视称之为“众筹营销”,非常类似淘宝推出的C2B(Consumer to Business)的概念。大概意思就是,消费者发起产品的订购邀约,以及提出一些DIY柔性需求给厂家,而厂家在下单之时起,即可全程给出生产排期和产品追踪。

  CP2C实现了两个重大突破,一个是用户可以提出自己的一些需求,有针对性的生产;另一个则是改变了以往按照批次进行生产的方式,变成根据订单需求的线性生产,真正的订单驱动市场。

  从这个角度来说,也只有富士康这种强大的供应链能力才可以做到,而这种供应链方式的改革,可以保持长期预售,无需预约和抢购。直接付款,即可看到生产流程,按照付款先后顺序进行安排生产和发货。

  当然,CP2C也不是没有缺点,缺点就是对一些非常希望所见即所得、购买即收货的急性子用户来说,等待的周期可能会比较长。

  客户进入生产环节后厂商就能在生产前判断市场的火热程度

  说起来,这个模式已经很复杂了,做起来自然就更加复杂了,但对整个行业的影响来说,CP2C不啻是一种颠覆,有很高的管理门坎,但实质上,实现了一直还只是在概念中的C2B——使得用户终于对一款批量生产的工业产品实现了定制需求。

  而之后,包括乐视盒子、乐视超级智能电视之类的生产和销售,均将采用这个方式。显而易见的是,一种销售和供应的模式正在发生改变,而用户订制显然会分担生产投入的风险,而这种风险,正是很多企业「饥渴营销」的原因。

  “饥渴营销”的本质目的,就是小批量生产可以减少资金炼压力,分批销售,保证回款速度和缩短帐期。这对于数字电子类产品非常重要,因为电子元器件价格下降速度非常快。愈小批次,愈长周期,就可以投入更少的钱,获得更高的利润。

  而CP2C模式的线性延续生产,实际上是给传统的生产行业开了一个互联网销售的出口。利用互联网数据化的特点,对产业链进行了改造和升级,最终形成一个死循环,打通了生产厂家和销售企业之间的数据关联,甚至资金关联,最后形成了消费者和生产厂家的直接联系,使得DIY这类的软性需求可以实现。

  这种情况之前曾经在PC端创造了戴尔计算机的奇迹,只是,那时的模式更为简单,而标准化的计算机组件实现这种定制直销更为容易。

  手机、盒子电视类的IT产品,设计的完整度要求更高,DIY的可能性很小。而长期以来,用户和厂家是割裂的,就像电影一样,不投放市场,你是无法判断这个产品最终是否成功的。所以设计方也一直是在不断的尝试之中,并且非常重视广告宣传和品牌塑造,以影响最终用户的购买决策。

  但一旦让用户参与到整个设计和生产环节中来,整个情况就会有所颠覆。在生产之前,就已经可以判断市场的火热程度,以此进行生产资源的调配,就会更加科学合理和经济;从整体来看,生产周期会有所缩短,对于资金的周转就更有好处。(如果预收费,则基本可以分摊资金压力)

  这样,设计营销企业可以变得更轻松,而科技类产品的门坎也会有所下降,做手机之类的电子产品,会成为越来越普遍的事情。

  生产和销售没有了起点和终点 更能随时依用户回馈修改产品问题

  当生产和销售没有了起点和终点,我们就可以看“千万人不满、千万人参与、千万人研发、千万人使用、千万人传播”的循环出现。用户可以随时加入这个环中,形成一个滚动发展的态势,而不是过去的下单生产销售、再下单再生产和再销售。

  这样一个显而易见的好处就是,用户回馈的产品问题,可以直接在生产环节中进行改变,而不用放到下一批再调整。这对整个产品的完善而言,也是非常有效的方式。

  这种互联网公司和产业链的结合和改造,有很强的颠覆气息,而乐视对自己的内容产品和硬件结合的产品类型,也选择了“硬件收入+内容收入+广告收入+应用分成收入”四种方式结合的方式。这种收入模型,更符合互联网公司的特点,避免了现在互联网公司做硬件一锤子买卖和靠售后赚钱的尴尬现状。

  而之前富士康选择投资乐视TV,恐怕也是一方面看到了互联网营销的趋势,同时另一方面对某些合作伙伴比较失望。

  如果这种模式得以顺利运营,在不久的将来,生产厂家就可以照猫画虎,纷纷推出自己的CP2C产品,这样各大互联网公司和电商公司,参与硬件设计生产经营的门坎就会继续降低,软硬结合的时代也就到来了。


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